快手在日本确实有布局,但其形式和策略与在中国国内完全不同,它没有直接复制“短视频+直播电商”的模式,而是通过投资和合作的方式,切入日本的直播市场。

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以下是几个关键方面的详细解读:
快手在日本的主体:Kwai Japan
快手于2025年在日本正式成立了法人实体 Kwai Japan株式会社,总部位于东京,这表明了快手对日本市场的长期承诺,其核心产品依然是短视频App“Kwai”,但在日本,它的定位更偏向一个娱乐和社交平台,而非一个强大的电商工具。
主要业务模式:投资而非自营
快手在日本最引人注目的动作,是战略投资了日本一家非常有名的直播平台——Mildom(ミルダム)。
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什么是Mildom?
(图片来源网络,侵删)- Mildom是日本领先的游戏直播平台之一,类似于中国的斗鱼或虎牙,它聚集了大量游戏主播,用户可以在上面观看游戏直播、进行弹幕互动,主播也可以通过收到“礼物”(虚拟打赏)来获得收入。
- 它的用户群体非常年轻化,主要对ACG(动画、漫画、游戏)文化感兴趣。
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快手投资Mildom意味着什么?
- 市场切入:通过投资一个本土的、已经有一定用户基础的平台,快手可以快速进入日本直播市场,避免了从零开始建立品牌和用户信任的漫长过程。
- 资源互补:快手可以将其在短视频内容推荐算法、大数据处理和全球运营经验方面的优势赋能给Mildom,帮助Mildom提升用户体验和商业化能力。
- 战略协同:快手自身App上的短视频内容,可以与Mildom的直播内容形成联动,一个精彩的游戏直播片段可以被制作成短视频在Kwai上传播,从而为直播引流,反之亦然。
快手App(Kwai)在日本的功能
快手在日本推出的App“Kwai”主要功能包括:
- 短视频:用户可以观看和发布短视频,内容涵盖游戏、生活、美食、时尚、萌宠等,与TikTok(抖音国际版)的内容生态类似。
- 直播:App内确实有直播功能,但这里的直播并非像中国那样以“带货”为主,而是更侧重于娱乐互动和粉丝经济,主播(包括一些KOL和素人)通过唱歌、聊天、玩游戏等方式与观众互动,观众通过购买虚拟礼物(付费虚拟货币)来支持喜欢的主播。
- 社交:用户可以关注、点赞、评论、分享,构建自己的社交关系。
市场挑战与差异
快手在日本面临着巨大的挑战,其模式与中国市场存在显著差异:
| 特征 | 中国快手 | 日本市场 (以Kwai和Mildom为例) |
|---|---|---|
| 核心驱动力 | 直播电商,直播是卖货的主要渠道,GMV(商品交易总额)是核心指标。 | 娱乐打赏,直播主要是为了娱乐和粉丝互动,收入主要来自虚拟礼物打赏。 |
| 带货为主,才艺为辅,主播大部分时间在介绍商品、促单。 | 游戏、才艺、聊天为主,带货直播在日本尚未成为主流。 | |
| 支付习惯 | 移动支付极其普及(支付宝、微信支付),一键下单购买商品。 | 信用卡、便利店支付等传统方式为主,对直播电商的接受度较低。 |
| 竞争格局 | 抖音(TikTok)是最大对手,两者在电商和短视频领域直接竞争。 | TikTok是绝对霸主,在短视频和用户规模上遥遥领先,Mildom在游戏直播领域有优势,但整体影响力远小于TikTok。 |
| 文化差异 | 用户对直播购物接受度高,追求性价比和冲动消费。 | 用户更注重内容质量和情感连接,对在直播中直接购物的行为较为谨慎。 |
快手在日本搞直播,可以总结为以下几点:

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- 有布局,但非主战场:快手通过成立Kwai Japan和投资Mildom,确实进入了日本的直播市场。
- 模式本土化:它没有强行将中国成功的“直播电商”模式搬到日本,而是采取了更符合日本市场现状的“娱乐打赏”模式。
- 策略是“合作”:与本土平台Mildom的合作是其关键战略,旨在借力打力,实现共赢。
- 挑战巨大:面对TikTok的绝对优势和日本不同的市场文化、消费习惯,快手在日本的发展之路将非常漫长且充满挑战,它目前更像是日本直播市场的一个参与者,而非颠覆者。
对于普通日本用户来说,如果他们想看游戏直播,可能会选择Mildom;如果想看泛娱乐短视频,TikTok是首选;而Kwai则是一个相对小众的选择。
